home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 2435 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: tudelft.nl!news
  2. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  4. Subject: Re: The Old Golfball
  5. Date: 27 Mar 1996 15:30:57 GMT
  6. Organization: Delft University of Technology
  7. Message-ID: <4jbmvh$4s6@mo6.rc.tudelft.nl>
  8. References: <4jblud$kps@news1.io.org>
  9. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  10.  
  11. gmead@io.org (Glen Mead) wrote:
  12. >
  13. > Hi All,
  14. >  
  15. >   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  16. > However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  17. > multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  18. > golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  19. > size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  20. > elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  21. > realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  22. > to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  23. > appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  24. > Animator).  Thank-you in advance.
  25. > Glen Mead - gmead@io.org
  26.  
  27. One way would be to make a map of the entire golfball and correct
  28. to the north and south pole for the distortion.
  29. This can be done by streching the map in dpaint by wrap-filling
  30. an hour-glass shape.
  31.  
  32. But I'm sure a procedural texture exists for this (check aminet)
  33.  
  34. Wooly Mittens.
  35.